CLUBE DE ROBÓTICA | 2022

  • Aulas de maio a novembro

  • Aulas práticas de 2 horas relógio semanais

  • 1 kit EV3 para cada dupla

  • 1 conjunto eletrônico com BBC:Microbit por estudante

  • Todos os materiais didáticos inclusos

  • Participação na OBR modalidade teórica e prática

  • Viagem para a OBR com todas a despesas inclusas

SE VOCÊ AMA TECNOLOGIA, AQUI É SEU LUGAR

CONSTRUA

No curso você vai aprender a criar robôs incríveis a partir da primeira aula, e até o final do curso você estará criando inteligentes capaz se se locomover sozinhos em um ambiente, tocar músicas e muito mais.

PROGRAME

Programação de computadores é a nova linguagem que todos precisam saber. Se você for capaz de escrever códigos para um computador ou um robô, você se torna capaz de criar tecnolgicas e mudar o mundo.

AVENTURE-SE

Na modalidade teórica da Olimpíada Brasileira de Robótica você testa seus conhecimentos em ciência e tecnologia. Já a modalidade prática é um grande evento que você viaja para a capital e compete com equipes de todo o estado.

VÁ ALÉM

Aprenda eletrônica com Microbit. Essa poderosa plaquinha vem com um conjunto de sensores embutidos, que com a adição de poucos componentes eletrônicos permite a prototipagem e a programação de diversos experimentos.

APRENDA COM A METODOLOGIA STEAM…

Com aulas ministradas por um professor especialista no assunto, as aulas seguem a metodologia STEAM. Cada encontro é 100% prático, e os participantes são desafiados a criarem suas próprias soluções tecnológicas, exercendo o protagonismo e a autoria.

SCIENCE

Considera os conceitos científicos envolvidos na compreensão de diferentes fenômenos naturais, sociais e tecnológicos existentes no mundo.

TECHNOLOGY

Envolve ferramentas para obter, organizar, analisar ou compartilhar informações; além de recursos para o desenho de soluções (robótica e programação).

ENGINEERING

Colabora na construção de raciocínio lógico e organizacional para o planejamento e o design de soluções, ou para a construção de um produto.

ART

Promove o desenvolvimento da expressão, da criatividade e de habilidades socioemocionais como empatia, colaboração e comunicação.

MATHEMATICS

Permite o acesso a recursos matemáticos (medir, calcular) relacionados à investigação, ao desenvolvimento de projetos e à resolução de problemas.

…E COM UM LABORATÓRIO DE PONTA

Não poupamos nenhum pouco na hora de escolher o melhor. Além dos Kits LEGO Mindstorms EV3, o laboratório dispõe de microcontroladores BBC:Microbit e conjuntos de eletrônica, com os quais os participantes aprendem e criam seus próprios circuitos e programando-os com microcontroladores.

Kits LEGO Mindstorms EV3

Permite a prototipagem rápida de ideias e a criação de robôs incríveis.

BBC Micro:bit

Para criar coisas conectadas de todo o tipo, de música a robôs!

Materiais exclusivos

Além de diversos materiais desenvolvidos exclusivamente para as atividades.

VEJA COMO FOI A COM A ÚLTIMA TURMA – 2019

ÁLBUM DE FOTOS DA TURMA

BORA PARTICIPAR?

ENTRAR EM CONTATO

( Essa edição acontecerá em Santa Cruz do Sul – centro, local a ser confirmado em breve )

PORQUÊ APRENDER A CRIAR TECNOLOGIAS É IMPORTANTE

DOMINAR A TECNOLOGIA PARA NÃO SER DOMINADO POR ELA

Muito além do raciocínio lógico, da criatividade e do trabalho em equipe, o conhecimento em programação e robótica pode ter reflexos em outros campos de conhecimento como na matemática por aplicar conceitos matemáticos na prática e até mesmo na autoestima. Como atividade, ela combina de forma quase perfeita múltiplas disciplinas relacionadas a STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), estimula o trabalho em equipe, exercita a autoconfiança dos estudantes e tem reflexos em outras áreas da vida escolar.

CONHECER A TECNOLOGIA PARA ENTENDER O MUNDO ATUAL

Os robôs estão cada vez mais presentes no dia-a-dia, o que torna a robótica, e todas as suas áreas associadas, um campo em grande expansão. E não estamos falando apenas de carros autônomos e robôs domésticos inteligentes que embora existam, ainda não é uma realidade para a maioria, mas há outros sistemas automatizados como terminais de autoatendimento em supermercados ou banco ou até um recurso de reconhecimento de voz do seu smartphone já são uma realidade para quase totalidade da população.

MAIS DO QUE USAR A TECNOLOGIA, É NECESSÁRIO SABER CRIÁ-LA

O raciocínio lógico engloba o pensamento computacional, a capacidade de analisar um problema, determinar uma solução e descrevê-la com uma série de passos que podem ser seguidos por uma pessoa, um computador ou um robô. Esta habilidade, que pode ser aplicada a quase qualquer atividade em nosso cotidiano, é essencial tanto na criação do robô em si (quais tarefas ele irá executar? quais peças podem ser usadas para isso?) quanto na criação do software que irá controlá-lo (o que vai fazer a máquina?).

PROF. MICHEL GIROTTO BRUM

Graduado em Computação – Licenciatura pela Universidade de Santa Cruz do Sul, especialista em Tecnologias da Google for Education pela universidade LaSalle. Professor certificado pela LEGO Education Academy e Google for Education (nível 1). Autor de diversas publicações em periódicos e eventos nacionais e internacionais.”

Lattes
Scratch
Github